------------------------------------------------- Exhibition Hall ASATEC Corporation Version 1.0.0 ------------------------------------------------- ※日本語バージョン (The English translation is listed at the bottom.) [About the contents] こちらのデータはゲームオブジェクトとしてシーンへ配置する事を想定としたモデルです。 "01_Prefab"フォルダにプレハブデータが入っているので、こちらを配置してください。 "02_Data"フォルダはFBXやマテリアルなど基本的なデータが入っています。 細かな調整が行いたい場合はこちらのデータを調整ください。 細かな見た目などは"Unity.2019.4.28f1"で調整しています。 "PlayerSettings -> Other Settings -> Color Space"の設定は[Linear]に設定ください。[Linear]に変更しない場合、オブジェクトが明るすぎて白くなる可能性があります。 ポストエフェクト(Bloom)の調整はUnityの"PostProcessing Ver3.1.1"を使用しています。 [Textures] ExhibitionHall_a ・2048x2048 (Ao)x1 ・2048x2048 (Emmision)x1 ExhibitionHall_b ・2048x2048 (Ao)x1 ・2048x2048 (Emmision)x1 HDRI ・2048x2048 (exr)x1 Common ・2048x2048 (Color)x1 ・2048x2048 (Normal)x1 [Models] ExhibitionHall_a ・Number of meshes : 9 ・Polygon (triangle) : 169446 ExhibitionHall_b ・Number of meshes : 10 ・Polygon (triangle) : 130531 [バージョン履歴] 1.0.0 - 初期バージョン ************************************************* ※English version (日本語翻訳バージョンは上記に記載してあります) [About the contents] This data is a model that is supposed to be placed in the scene as a game object. Prefab data is stored in the "01_Prefab" folder, so place it here. The "02_Data" folder contains basic data such as FBX and materials. If you want to make fine adjustments, please adjust this data. Detailed appearance etc. are adjusted with "Unity.2019.4.28f1". Set "Player Settings -> Other Settings -> Color Space" to [Linear]. If you do not change it to [Linear], the object may be too bright and white. Post-effect (Bloom) adjustment uses Unity's "Post Processing". [Textures] ExhibitionHall_a ・2048x2048 (Ao)x1 ・2048x2048 (Emmision)x1 ExhibitionHall_b ・2048x2048 (Ao)x1 ・2048x2048 (Emmision)x1 HDRI ・2048x2048 (exr)x1 Common ・2048x2048 (Color)x1 ・2048x2048 (Normal)x1 [Models] ExhibitionHall_a ・Number of meshes : 9 ・Polygon (triangle) : 169446 ExhibitionHall_b ・Number of meshes : 10 ・Polygon (triangle) : 130531 [Version history] 1.0.0 --Initial version