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Exhibition Hall
ASATEC Corporation
Version 1.0.0
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※日本語バージョン (The English translation is listed at the bottom.)

[About the contents]
こちらのデータはゲームオブジェクトとしてシーンへ配置する事を想定としたモデルです。
"01_Prefab"フォルダにプレハブデータが入っているので、こちらを配置してください。

"02_Data"フォルダはFBXやマテリアルなど基本的なデータが入っています。
細かな調整が行いたい場合はこちらのデータを調整ください。

細かな見た目などは"Unity.2019.4.28f1"で調整しています。
"PlayerSettings -> Other Settings -> Color Space"の設定は[Linear]に設定ください。[Linear]に変更しない場合、オブジェクトが明るすぎて白くなる可能性があります。

ポストエフェクト(Bloom)の調整はUnityの"PostProcessing Ver3.1.1"を使用しています。


[Textures]
ExhibitionHall_a
・2048x2048 (Ao)x1
・2048x2048 (Emmision)x1
ExhibitionHall_b
・2048x2048 (Ao)x1
・2048x2048 (Emmision)x1
HDRI
・2048x2048 (exr)x1
Common
・2048x2048 (Color)x1
・2048x2048 (Normal)x1

[Models]
ExhibitionHall_a
・Number of meshes : 9
・Polygon (triangle) : 169446
ExhibitionHall_b
・Number of meshes : 10
・Polygon (triangle) : 130531


[バージョン履歴]
1.0.0
- 初期バージョン



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※English version (日本語翻訳バージョンは上記に記載してあります)

[About the contents]
This data is a model that is supposed to be placed in the scene as a game object.
Prefab data is stored in the "01_Prefab" folder, so place it here.

The "02_Data" folder contains basic data such as FBX and materials.
If you want to make fine adjustments, please adjust this data.

Detailed appearance etc. are adjusted with "Unity.2019.4.28f1".
Set "Player Settings -> Other Settings -> Color Space" to [Linear]. If you do not change it to [Linear], the object may be too bright and white.

Post-effect (Bloom) adjustment uses Unity's "Post Processing".


[Textures]
ExhibitionHall_a
・2048x2048 (Ao)x1
・2048x2048 (Emmision)x1
ExhibitionHall_b
・2048x2048 (Ao)x1
・2048x2048 (Emmision)x1
HDRI
・2048x2048 (exr)x1
Common
・2048x2048 (Color)x1
・2048x2048 (Normal)x1

[Models]
ExhibitionHall_a
・Number of meshes : 9
・Polygon (triangle) : 169446
ExhibitionHall_b
・Number of meshes : 10
・Polygon (triangle) : 130531


[Version history]
1.0.0
--Initial version