2025-06-08 00:55:10 +09:00

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799 B
C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 物理演算管理(基本的にInspector拡張用に付加するだけで、このクラス自体は何もしない)
/// </summary>
public class PhysicsManager : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 初回更新前処理
/// </summary>
public void Start()
{
//再生時には不要なので、ビルド版では削除
connect_bone_list = null;
}
/// <summary>
/// Physicsに移動する前のGameObject
/// </summary>
[System.Serializable]
public class ConnectBone {
public GameObject joint;
public GameObject parent;
public ConnectBone(GameObject j = null, GameObject p = null) {joint = j; parent = p;}
}
public ConnectBone[] connect_bone_list = null; // Physicsに移動する前のGameObjectリスト
}