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-----ここからGitHUBでの開発-----
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【2.0b】
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GitHUBで開発された分をリリース.
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【2.0.14b】
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Configがうまくロードされない場合があるので対処
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マイナー以降のナンバリングはGitHUBのPullRequestに準拠
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-----ここまでSorceForge.jpのSVNで開発-----
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【r240】
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ここまでで対応したこと
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・PMXConverter
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頂点モーフ,UVモーフ,材質モーフ等
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・透過不透明,エッシ有無,影放ち有無,背面カリング有無の16種類のシェーダを使い分ける様に対応
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不透明度0.99の時に両面描画
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不透明度0.98の時にセルフシャドウを受けないマテリアル
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エッジが無ければ影を放たない
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・物理演算のグローバル座標化等々
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・詳しい対応については以下のURL参照
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http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/scm/svn/listCommit?skip=0
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【r121】
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・[readme.html] 使い方を追記
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UnityでMMDを動かす会 として使い方を用意したほうがよさそうな.
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SourceForgeのwikiとかバグ管理とか活用したいところ
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・[AvatarSettingScript.cs]Animator.MatchTargetの引数にWeightMaskが必要らしいので追加
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但し、これで正しいのかわからない。要検証
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・CCDIK周りの整理
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余計なコメント・ファイルの削除など
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既知の問題
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・Mechanim(Animator?)を使うのに必要なAvatorが生成されないため、Mechanimが使えない
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-> http://forum.unity3d.com/threads/156951-Create-Mechanim-Avatar-in-editor-script
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"in 4.0 we can only create Avatars in the ModelImporter" とのこと。
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ばーじょんあっぷ待ち。
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【r120】
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MMDIKBakerのGUI版を追加。
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コンソール+VisualStudio必須だったものをそうでもない具合に。
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【r119】
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読み込み部分、移動の抽出を変更。ズレがなくなった模様
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【r117】
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改善したこと
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・IKの実装
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・VMD読み込み時の座標修正
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・Unity側に表示されるWarningの改善
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既知のバグ
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・VMD読み込み時にズレがでている(気がする
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・VMDの補間がUnity側に反映されていない
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【1.1a-r109】
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61回もマイナーバージョンアップしているわけではないので表記を変更
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改善したこと
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・トゥーンシェーダーに対応
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・表情を実装
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・剛体にも対応
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・一部、バグっているモデルについても対応
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既知のバグ
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・Lat式ミクの読み込みが不完全
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・複数の表情を動かせない
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・同じ複数のモデルを一つのシーンに入れて表情を動かすと全部同じ顔になる
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【1.61a】
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ひとまず動いている版
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