-----ここからGitHUBでの開発----- 【2.0b】 GitHUBで開発された分をリリース. 【2.0.14b】 Configがうまくロードされない場合があるので対処 マイナー以降のナンバリングはGitHUBのPullRequestに準拠 -----ここまでSorceForge.jpのSVNで開発----- 【r240】 ここまでで対応したこと ・PMXConverter 頂点モーフ,UVモーフ,材質モーフ等 ・透過不透明,エッシ有無,影放ち有無,背面カリング有無の16種類のシェーダを使い分ける様に対応 不透明度0.99の時に両面描画 不透明度0.98の時にセルフシャドウを受けないマテリアル エッジが無ければ影を放たない ・物理演算のグローバル座標化等々 ・詳しい対応については以下のURL参照 http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/scm/svn/listCommit?skip=0 【r121】 ・[readme.html] 使い方を追記 UnityでMMDを動かす会 として使い方を用意したほうがよさそうな. SourceForgeのwikiとかバグ管理とか活用したいところ ・[AvatarSettingScript.cs]Animator.MatchTargetの引数にWeightMaskが必要らしいので追加 但し、これで正しいのかわからない。要検証 ・CCDIK周りの整理 余計なコメント・ファイルの削除など 既知の問題 ・Mechanim(Animator?)を使うのに必要なAvatorが生成されないため、Mechanimが使えない -> http://forum.unity3d.com/threads/156951-Create-Mechanim-Avatar-in-editor-script "in 4.0 we can only create Avatars in the ModelImporter" とのこと。 ばーじょんあっぷ待ち。 【r120】 MMDIKBakerのGUI版を追加。 コンソール+VisualStudio必須だったものをそうでもない具合に。 【r119】 読み込み部分、移動の抽出を変更。ズレがなくなった模様 【r117】 改善したこと ・IKの実装 ・VMD読み込み時の座標修正 ・Unity側に表示されるWarningの改善 既知のバグ ・VMD読み込み時にズレがでている(気がする ・VMDの補間がUnity側に反映されていない 【1.1a-r109】 61回もマイナーバージョンアップしているわけではないので表記を変更 改善したこと ・トゥーンシェーダーに対応 ・表情を実装 ・剛体にも対応 ・一部、バグっているモデルについても対応 既知のバグ ・Lat式ミクの読み込みが不完全 ・複数の表情を動かせない ・同じ複数のモデルを一つのシーンに入れて表情を動かすと全部同じ顔になる 【1.61a】 ひとまず動いている版