using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 物理演算管理(基本的にInspector拡張用に付加するだけで、このクラス自体は何もしない) /// public class PhysicsManager : MonoBehaviour { /// /// 初回更新前処理 /// public void Start() { //再生時には不要なので、ビルド版では削除 connect_bone_list = null; } /// /// Physicsに移動する前のGameObject /// [System.Serializable] public class ConnectBone { public GameObject joint; public GameObject parent; public ConnectBone(GameObject j = null, GameObject p = null) {joint = j; parent = p;} } public ConnectBone[] connect_bone_list = null; // Physicsに移動する前のGameObjectリスト }