using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 物理演算管理(基本的にInspector拡張用に付加するだけで、このクラス自体は何もしない)
///
public class PhysicsManager : MonoBehaviour {
///
/// 初回更新前処理
///
public void Start()
{
//再生時には不要なので、ビルド版では削除
connect_bone_list = null;
}
///
/// Physicsに移動する前のGameObject
///
[System.Serializable]
public class ConnectBone {
public GameObject joint;
public GameObject parent;
public ConnectBone(GameObject j = null, GameObject p = null) {joint = j; parent = p;}
}
public ConnectBone[] connect_bone_list = null; // Physicsに移動する前のGameObjectリスト
}